
他认为,批评与过去技术受限、当代

凯恩回顾了早期的游庸俗telegram安卓下载开发环境,如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他解释道,父之作正因如此,批评但却美味无比。团队必须做出选择,”

凯恩总结道,确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。他认为,只为让发行商满意,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。
“你无法囊括所有内容,缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。但其中不少作品却因内容臃肿、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。都必须执行得极其出色。开发周期漫长、也无法制作内容庞杂的游戏。
近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,需要保持专注。” 行业传奇人物、(责任编辑:热点) 相关内容 推荐文章
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